聖祭之路--關於我們
Pentium i5, 主機板內建顯卡, 5400RPM的硬碟。這個是3年前開始,寫這款遊戲的配備。直到最近,才購置了GTX-1060。
創作這款遊戲的動機,是對於RPG遊戲的喜愛。創世紀(UO)是我曾經的最愛--從單機版的創世紀3開始,直到Online版。沉溺於遊戲所創造的虛擬世界,是我創作RPG遊戲的動力。遊戲的建構,就如同把幻想中的世界,透過遊戲呈現出來,更能讓同好們共同在這個虛擬世界中創造屬於自己的故事。

我們並不擅長於美術、3D建模。但我們相信,遊戲世界並不是只有外在的美醜來決定他的內涵。可以說我們是缺乏強力的美術團隊,但這並不阻礙我們完成這個遊戲世界的動力。
我們從初次接觸遊戲開發工具(Unity3D引擎),一直到MMORPG的Client/Server架構完成,花費了3年。當然並不是 24 x 7 x 365天,我們僅能用本職工作的閒暇時間來進行。劇情設計、世界觀等等的,也不是我們的專業。我們試圖把腦中所創作的故事,透過有限的3D模型來完成他。所幸,沒有半途而廢。我們完成了整個米拉德世界--一個完全虛構的世界。
也許我們的遊戲,不如專業的遊戲公司所開發設計的品質與內涵。但他卻是一個把故事變成一整個世界的過程。團隊很少爭執。畢竟,3人以上才夠格稱為團隊,我們連這個標準都不到。
從這個遊戲在朋友群當中曝光後,很多人第一個問題會問到:有沒有考慮在STEAM上架?為何不在手機上開發?這個問題很難回答。我們也是要賺錢才能讓遊戲繼續下去,所以也不能自作清高的說:我們並不想賺錢。無論如何,這款遊戲最初的目的就是建立在這個設計上:開放世界、自由的建置房屋、不要有副本。我們深知,在技術上,手機上面要能作到這點是相當挑戰的,甚至可說現有的硬體可能無法負荷。因此我們放棄在手機上開發。至於在STEAM上架的議題,也是基於這些假設:我們並不想讓大量玩家瞬時湧入,影響了真正喜好這類型遊戲玩家的品質體驗。有超過幾萬幾十萬人玩這款遊戲,不是我們的目標;喜歡這款遊戲的人願意留下來陪我們成長,才是我們持續耕耘的動力。
截至目前為止,我們完成了:
大型開放世界地圖: 包含了9個村落、7個地下城,村落內房屋、玩家房屋和世界景觀為一體,不需要切換場景。
高自由度的技能配置: 除了新手角色,其餘角色可自由配置技能,不限定角色所屬的職業/能力。沒有非取得不可的裝備、玩家自行透過修煉技能來強化。
多樣化的遊戲進行: 除了打怪,也有釣魚、挖掘、解決村民問題、小遊戲、完成主線任務、偷竊、撿拾、各種商業活動.......五花八門的遊戲方式。
無儲值壁的精彩冒險: 這款遊戲讓你能夠充分享受冒險樂趣,而不必過度儲值,力求打破儲值即強的刻板印象。
很誠摯的邀請各位加入米拉德的世界,一起來完成屬於我們自己的故事。