聖祭之路 / 台灣2人獨立遊戲團隊創作

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聖祭之路--屬性/技能

屬性

每一個角色的能力,主要是由屬性來決定。無論角色主要從事何種活動(戰士、生產者、魔法師等等),都擁有這些屬性。

屬性除了自身擁有基本屬性值以外,都可以透過各種武器、裝備來提昇。當進行任何活動,例如:攻擊敵人、打造裝備、強化裝備、釣魚、收穫物品、挖掘、開箱子等等,都需要這些屬性值來決定效果。

所有的屬性都可以透過裝備來提昇。

基本屬性

在所有屬性當中,最基本的是力量、智力、敏捷。這三個屬性會影響到很多行動的效果。這三個屬性值是有總和的上限--但透過裝備提昇可以超過上限。這三個屬性值會隨著遊戲的進行慢慢成長到上限值為止。
例如力量設定的最大值是80,那麼隨著遊戲進行,力量的基礎值最多成長到80就無法再成長。但如果裝備有增加力量15,那麼力量最多就是80+15=95。

由力量、智力、敏捷所衍生出來的屬性是體力、魔力、精力。體力就是血量,當變成0的時候就會死亡。魔力是施展魔法要耗費的。當魔力低於施法所需要的值,就無法施展該魔法。敏捷會影響移動的速度。精力影響攻擊間隔時間。當精力過低,攻擊的間隔會相當長。

力量越高,體力上限值越高;智力越高,魔力上限值也越高;敏捷越高,精力上限值也越高。體力、魔力、精力是會隨著時間自行回復到上限值。回復的速度就由體力回復、魔力回復、精力回復這三個屬性來決定。

基本屬性影響

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抗性

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攻擊相關屬性

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其他屬性

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幸運:顧名思義,此值越高,取得好的寶物的機率也越高。

技能

技能是決定一個角色能夠使用各種攻擊、魔法、特殊行動等等的能力。每一個角色最多可以學習10項技能,每一項技能滿值是100。而單一角色所有的技能總和最多只能700。因此在遊戲進行中,須適度的調整/決定某項技能的最大值。 角色並沒有所屬的職業。只要在前面講的限制內學習技能,一個角色可以同時是弓箭手和稱職的木匠。

技能是遊戲進行中會自動增加(或減少)的,不需要額外使用其他道具來增加。只要進行和特定技能相關的活動,該項技能值就會自動增加。例如「專注」技能會隨著在遊戲內移動就會增加;「劍術」技能會在角色使用劍類武器時增加。

技能並非只有和單一行為相關。有些技能在進行各種不同行為時會增加。同樣的,進行單一行為也不一定只和單一技能相關。例如拆解一項鐵具裝備,就會和「鐵匠」「強化」技能相關。

部份技能會限制遊戲內進行某些特定行為。例如:必須具備「挖掘」技能,才能手持鏟子進行挖掘。同樣,必須要「釣魚」技能才能手持釣竿釣魚。也有些行為同時受到多個技能所影響:例如鍛造 一件金屬武器,同時需要「鐵匠」「鍛造」兩種技能的搭配。

部份技能影響的是進行某些動作的參數值。例如:「防禦」技能是在受到怪物的物理屬性攻擊時,提高防禦參數。「抗魔」則是在受到怪物的火/寒/毒/能量屬性的攻擊時,提高的防禦參數。

部份技能會決定使用道具/武器裝備的能力。例如:只有擁有「劍術」技能的角色,才可以手持劍類武器;只有擁有「隱身」技能的角色,才可以使用隱身蘑菇道具。

技能可以在遊戲內和NPC學習、移除。也可以使用特殊道具保留技能值並從角色移除/加在其他角色上。

部份技能在練到一定程度後,可以使用「奧義技」。奧義技如同魔法,是專屬於這個技能施展的。

技能 說明 相關行動 奧義技
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